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"863"計劃扶植網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)
作者:weste轉(zhuǎn)載 發(fā)布時間:2003-11-20 12:53:27 | 【字體:
  一度被看成“玩物喪志”的網(wǎng)絡(luò)游戲首次正式納入國家“863”計劃,登上“大雅之堂”,此舉標志著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開始得到了政府扶植,為國內(nèi)游戲廠商搭建起一個核心技術(shù)平臺,保護我國網(wǎng)絡(luò)游戲軟件的自主知識產(chǎn)權(quán)。國家政策的傾斜,將拉動本土企業(yè)的自主知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造能力的提高。

  根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心(IDC)統(tǒng)計,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達到9.1億元,比2001年增長187.6%,而今年增勢依然不減,預(yù)計市場規(guī)模將達到20億元。

  然而,真正決定中國游戲產(chǎn)業(yè)命運的卻不是數(shù)字金額,而是我們本土企業(yè)的自主知識產(chǎn)權(quán)的能力。中國游戲市場的產(chǎn)業(yè)升級之路依舊漫長。

  “863”扶植游戲產(chǎn)業(yè)

  不久前,“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”、“智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”兩個項目正式納入國家“863”計劃,這是我國首次將網(wǎng)絡(luò)游戲的軟件開發(fā)技術(shù)納入國家科技計劃,也標志著我國游戲產(chǎn)業(yè)高端研發(fā)將效仿韓國模式。

  韓國是集國家之力,政策傾斜扶植、培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的典型,韓國模式非常注重培養(yǎng)本土產(chǎn)業(yè)界人士的知識產(chǎn)權(quán)意識。韓國游戲過去買不起游戲引擎,就由韓國政府出資,韓國科技振興院出面負責購買國外的優(yōu)秀的引擎,然后再把這些游戲引擎改良制作成可通用化的程序,再賣給制作小組。后來部分游戲公司規(guī)模擴張,政府又積極鼓勵大公司自行研發(fā)獨立知識產(chǎn)權(quán)的作品,這才有了韓國網(wǎng)游的興盛。

  相比韓國,中國的網(wǎng)游產(chǎn)權(quán)體系又有何特色?科技部高新產(chǎn)業(yè)與市場化司副司長李武強認為,最重要的是實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)的國產(chǎn)化!澳壳,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展很快,但基本上都是國外開發(fā)的軟件,國內(nèi)研究開發(fā)比較滯后。但如果我們不去研究,國外就會搞,所以才把它們列入‘863’計劃!崩钏鹃L說。

  根據(jù)IDC的統(tǒng)計,2002年中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已達9.1億元,對電信業(yè)務(wù)收入的直接貢獻為68.3億元。而且今年繼續(xù)保持了高速增長的勢頭。有關(guān)部門希望,通過“863”計劃的支持,為國內(nèi)游戲廠商搭建一個核心技術(shù)平臺,保護中國游戲軟件的自主知識產(chǎn)權(quán)。

  對于這兩個項目,科技部在網(wǎng)上公布了計劃項目的申請指南,符合條件的單位都可以申請。經(jīng)過嚴格評審,最后將“網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”委托金山公司研究,將“智能化人機交互網(wǎng)絡(luò)示范應(yīng)用”委托中科院自動化研究所與炎黃新星合作開發(fā),項目經(jīng)費分別是300萬元和200萬元。另外,根據(jù)合同,項目承擔者還要投入自己的配套經(jīng)費。

  政府介入游戲行業(yè)整頓

  有業(yè)內(nèi)人士指出,韓國網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場,特別是中國市場的巨大成功,很大程度上是得力于本國政府扶持。

  10月23日,被譽為中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巡禮大展的“首屆中國網(wǎng)絡(luò)文化博覽會”在北京世紀壇拉開帷幕。包括網(wǎng)絡(luò)游戲、文化傳媒、內(nèi)容制造、短信服務(wù)、寬帶網(wǎng)絡(luò)等5大內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的數(shù)百家中外廠商到會,繽紛看點源源不斷,網(wǎng)絡(luò)游戲成為了主角之一。

  文化部孟曉駟副部長到會并表示:“我國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)從‘硬件為王’到‘軟件為王’,從‘網(wǎng)絡(luò)為王’到‘內(nèi)容為王’,在過去的幾年中有了長足的發(fā)展。中國需要培養(yǎng)自己的軟件設(shè)計、內(nèi)容制造人才和管理隊伍,要建立知識產(chǎn)權(quán)保護體系。”

  “只有把網(wǎng)絡(luò)和內(nèi)容制造融合在一起,網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)才能迎來更大的發(fā)展!泵蠒择喺f。這是媒體首次聽到文化部以明確的口吻提出“網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)”。國家信息產(chǎn)業(yè)部常務(wù)副主任曲維枝、北京市副市長孫安民也先后代表官方做了發(fā)言。

  文化部網(wǎng)絡(luò)文化處處長柳士發(fā)接受媒體采訪時還表示,中國政府將大力扶持本土游戲,目前正在考慮將網(wǎng)絡(luò)游戲納入高科技產(chǎn)業(yè)范疇,使其享受稅收優(yōu)惠政策,并將逐步加大對網(wǎng)絡(luò)游戲的科研投入。

  網(wǎng)絡(luò)游戲開始得到政府認可,中國網(wǎng)絡(luò)游戲長期以來的“三無”地位——沒有合法的行業(yè)身份,沒有頂頭上司直接管理,沒有管理制度來規(guī)范驟然而變。業(yè)界專業(yè)人士認為,借助國家部級管理部門的權(quán)威和號召力,中國本土產(chǎn)業(yè)將在網(wǎng)絡(luò)游戲等敏感內(nèi)容制造方面與韓國、日本、歐美游戲展開合作和競爭。

  知識產(chǎn)權(quán)帶來經(jīng)濟高效益

  借助自主知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā),中國本土游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)過兩三年的積累和發(fā)展之后,正試圖向韓國游戲發(fā)起挑戰(zhàn),已經(jīng)取得了令人矚目的發(fā)展。目前,國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)中起步較早、規(guī)模較大的公司,基本上都開始進行自主研發(fā),自主研發(fā)的軟件憑借其擁有的知識產(chǎn)權(quán)已帶來滾滾財源。

  盛大為《傳奇世界》投入了4000萬元,在今年7月推出并公測一個月后,其在線人數(shù)已經(jīng)突破30萬。10月份,《傳奇世界》開卡計費,千萬收入滾滾而來。盛大創(chuàng)始人陳天橋向外界透露說,《傳奇世界》的投資成本在一天之內(nèi)就已經(jīng)回收。

  金山為《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》投入了1500萬元的研發(fā)經(jīng)費和3年的時間,該游戲在9月中旬進行了公開測試,反響不俗;而網(wǎng)易開發(fā)的《大話西游》,自2003年7月以來在線人數(shù)連創(chuàng)新高,已攀上16萬人同時在線的峰值。據(jù)了解,嘗到甜頭的網(wǎng)易將在今年底和明年各推出一款新產(chǎn)品,每款游戲的研發(fā)經(jīng)費都在千萬元以上。知識產(chǎn)權(quán)有助于企業(yè)競爭高端利潤,一旦形成良性循環(huán),其經(jīng)濟效益是非常明顯的。
文章來源:人民網(wǎng)
·西安軟件園搶灘網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)
·[圖]2003年11月ePlay中國網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜
·報道:中國網(wǎng)絡(luò)游戲第一案
·我們的網(wǎng)絡(luò)游戲路在何方?
·網(wǎng)絡(luò)游戲的在線人數(shù)有多少?
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