網(wǎng)易首席營(yíng)運(yùn)官(COO) 董瑞豹:
各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,女士們,先生們,首先我謹(jǐn)代表網(wǎng)易公司對(duì)2004年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)、2004中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)暨亞太峰會(huì)的召開表示祝賀,并借此機(jī)會(huì),向一直關(guān)注和支持我們公司的領(lǐng)導(dǎo)和朋友們表示最真誠(chéng)的謝意,在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,我國(guó)上網(wǎng)用戶總數(shù)已經(jīng)超過(guò)了8700萬(wàn),居世界第二位,占全球網(wǎng)民為7.8億的11%,其中34.5%的網(wǎng)民上網(wǎng)以休閑娛樂(lè)為主,巨大的市場(chǎng)提供了無(wú)限的商機(jī),網(wǎng)游行業(yè)如雨后春筍般蓬勃發(fā)展。然而在過(guò)去幾年里,韓流狂掃中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)絕大多數(shù)為舶來(lái)品所霸占。究其原因,國(guó)外游戲行業(yè)起步較早,發(fā)展成熟與國(guó)內(nèi)新生的游戲產(chǎn)業(yè)形成了鮮明的對(duì)比。1999年美國(guó)的游戲業(yè)產(chǎn)業(yè)規(guī)模發(fā)展速度超過(guò)了電影業(yè)和唱片業(yè),成為美國(guó)最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè);在被稱為是電子游戲帝國(guó)的日本,游戲業(yè)每年創(chuàng)造著2萬(wàn)億日元的龐大市場(chǎng);2002年韓國(guó)企業(yè)收益中,游戲產(chǎn)業(yè)占到34.3%,達(dá)到3.4兆韓元,2003年達(dá)到3.94兆韓元。而中國(guó)直到2000年左右才開始引進(jìn)國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游。在我們惋惜國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)起步較晚的同時(shí),我們也欣慰的看到了國(guó)內(nèi)自主研發(fā)力量正在崛起!近一年來(lái),國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的游戲大批上市,市場(chǎng)占有率不斷提高!
巨大的市場(chǎng)給了國(guó)內(nèi)自主研發(fā)力量無(wú)限的商機(jī),千年傳承的華夏古國(guó)孕育更多的英雄兒女,在研發(fā)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,我們擁有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),同時(shí)也責(zé)無(wú)旁貸。
第一,題材豐富。作為四大文明古國(guó)之一的中國(guó),有著五千年悠久的歷史,老祖先留下了令世人驚嘆的文化遺產(chǎn)等著我們繼承。自主研發(fā)的我們擁有比世界上審核一個(gè)國(guó)家都豐富得體才及深厚的文化沉淀;
第二,自主研發(fā)更能適合國(guó)內(nèi)玩家的口味。只有同樣身為中華兒女的我們才最能中國(guó)的口味,也許中國(guó)的牛扒、日本的料理、韓國(guó)的燒烤帶給了國(guó)人新鮮口味的刺激,然而同胞們矢志不忘的卻是媽媽信手炒出的家常菜。端午的龍舟、中秋的月餅、七夕的情深意切……這些讓中國(guó)人貼心的溫暖只有咱們國(guó)人自主研發(fā)的游戲才能實(shí)現(xiàn);
第三,營(yíng)運(yùn)風(fēng)險(xiǎn)的大幅降低網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展同時(shí)也導(dǎo)致了私服外掛的猖獗,對(duì)于基本沒有私服外掛處理經(jīng)驗(yàn)的國(guó)外游戲公司而言,對(duì)形勢(shì)的低估、反應(yīng)的遲緩以及應(yīng)對(duì)政策的乏力大大影響了國(guó)外游戲在中國(guó)市場(chǎng)的運(yùn)營(yíng);同時(shí)由于國(guó)外游戲本身并不是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)而開發(fā),則必然與中國(guó)市場(chǎng)有著某些脫節(jié),無(wú)法照顧國(guó)人的民族習(xí)慣,那是自然,甚至傷害國(guó)人的民族情緒也是有可能的;
第四,引導(dǎo)健康網(wǎng)游、加強(qiáng)素質(zhì)教育。作為有責(zé)任心的中國(guó)企業(yè),不但要考慮游戲的可玩性,更要對(duì)祖國(guó)的青少年負(fù)起相當(dāng)?shù),資訊的發(fā)達(dá)導(dǎo)致青少年關(guān)注的事物紛繁蕪雜,不再拘泥于老祖宗的說(shuō)教,甚至忽略了傳統(tǒng)文化,借助網(wǎng)絡(luò)游戲這樣一個(gè)受到越來(lái)越多青少年喜愛的事物,自主研發(fā)的我們可以充分的將祖國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化融入其中,寓教于樂(lè),引導(dǎo)青少年健康成長(zhǎng);
第五,振興民族經(jīng)濟(jì),創(chuàng)民族品牌。中國(guó)在發(fā)展,中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)在發(fā)展!我們只有努力創(chuàng)造自己的強(qiáng)大品牌才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中屹立不倒!引進(jìn)購(gòu)買絕不是長(zhǎng)久之道;
另一方面,起步較晚的國(guó)內(nèi)網(wǎng)游力量也面臨著的嚴(yán)峻的考驗(yàn)。
第一,整體技術(shù)水平與國(guó)外一流水平相比仍有一定的差距。國(guó)內(nèi)的研發(fā)力量在不斷的發(fā)展壯大,甚至部分超越了國(guó)外同行,但與一流水平相比,尤其是美工方面,仍有較大的差距;
第二,開發(fā)人員嚴(yán)重不足。大批計(jì)算機(jī)人才的誕生并沒有緩解游戲行業(yè)開發(fā)力量緊缺的現(xiàn)狀,國(guó)內(nèi)對(duì)計(jì)算機(jī)人才的培養(yǎng)大多著眼于基礎(chǔ)技能的教育,針對(duì)游戲?qū)I(yè)知識(shí)技能的培養(yǎng)少之又少,放眼韓國(guó),與游戲相關(guān)的教育機(jī)構(gòu)竟有84家,其中研究生院8家,大學(xué)51家,私立教育機(jī)構(gòu)22家。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的成熟可見一斑;
第三,開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的正常制作周期為10到20個(gè)月,自主研發(fā)的企業(yè)必須擁有足夠的投入資金以足以應(yīng)對(duì)20個(gè)月零收入的資金儲(chǔ)備;另外廠家還必須承擔(dān)20個(gè)月后市場(chǎng)變化的風(fēng)險(xiǎn);以上種種,導(dǎo)致許多游戲尚未面市,便已胎死腹中;
第四,競(jìng)爭(zhēng)日益激烈。巨大的市場(chǎng)以及進(jìn)入壁壘相對(duì)較低,國(guó)內(nèi)游戲公司以倍數(shù)遞增,幾乎每天都有新的游戲誕生,然而可以存活進(jìn)而得到發(fā)展的游戲卻越來(lái)越少,國(guó)內(nèi)排名前十位的游戲占據(jù)了80%的市場(chǎng),其中超過(guò)了70%的市場(chǎng)被國(guó)內(nèi)排名前位的游戲壟斷這是一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)無(wú)比激烈的市場(chǎng)。
面對(duì)這樣一個(gè)潛力巨大,機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)并存的市場(chǎng),網(wǎng)易公司秉承“打造最體貼玩家的國(guó)產(chǎn)精品網(wǎng)絡(luò)游戲”的宗旨。大力投入網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)。目前,網(wǎng)易公司已經(jīng)擁有超過(guò)250人的精英開發(fā)團(tuán)對(duì),超過(guò)300人的全國(guó)最大的客服中心。網(wǎng)易旗下的兩款大型國(guó)產(chǎn)游戲《大話西游OinlieII》、《夢(mèng)幻西游》披荊斬棘,創(chuàng)造了《大話西游OnlineII》注冊(cè)人數(shù)超過(guò)4000萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)27萬(wàn);《夢(mèng)幻西游》注冊(cè)人數(shù)超過(guò)1000萬(wàn),同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)21萬(wàn)的優(yōu)異成績(jī);網(wǎng)易公司還計(jì)劃在明年推出另外兩款自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲:網(wǎng)易首個(gè)3D網(wǎng)絡(luò)游戲及網(wǎng)易首個(gè)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲,這兩款游戲是網(wǎng)易厚積薄發(fā)之作,相信一定會(huì)給玩家?guī)?lái)全新的感受!
中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)正在蓬勃發(fā)展,國(guó)內(nèi)的自主研發(fā)力量在市場(chǎng)的磨煉中日益成熟,網(wǎng)易愿與國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的共同攜手為國(guó)產(chǎn)游戲主導(dǎo)中國(guó)市場(chǎng)而努力!為國(guó)產(chǎn)游戲走出國(guó)門,走向世界而努力!